Videojuegos y jóvenes : lugares, experiencias y tensiones / autoria Alejandro Gómez Miguel, Daniel Calderón Gómez [Recurs electrònic]
Tipo de material: ImagenDetalles de publicación: Madrid : Fundación Fad Juventud, 2023Descripción: 1 pdf., 155 pTema(s): Recursos en línea: Resumen: "Aquest estudi aporta dades clau en l'àmbit dels videojocs, sobre pràctiques vídeo lúdiques concretes i sobre el tipus de despeses que es realitzen, però a més ens ajuda a entendre l'impacte social que tenen l'ús i els consums de videojocs; com valoren les seves experiències de joc, les seves interaccions en línia o l'impacte que aquestes pràctiques pot tenir en l'aprenentatge i l'increment de destreses, sense oblidar a quins riscos o problemes creuen que s'enfronten pels continguts i les pràctiques als quals s'exposen."Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Document electrònic | Biblioteca General i de Referència Biblioteca digital | Joventut | 616.892 Vid (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BGR23080006 |
Navegando Biblioteca General i de Referència estanterías, Ubicación en estantería: Biblioteca digital, Colección: Joventut Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
"Aquest estudi aporta dades clau en l'àmbit dels videojocs, sobre pràctiques vídeo lúdiques concretes i sobre el tipus de despeses que es realitzen, però a més ens ajuda a entendre l'impacte social que tenen l'ús i els consums de videojocs; com valoren les seves experiències de joc, les seves interaccions en línia o l'impacte que aquestes pràctiques pot tenir en l'aprenentatge i l'increment de destreses, sense oblidar a quins riscos o problemes creuen que s'enfronten pels continguts i les pràctiques als quals s'exposen."
No hay comentarios en este titulo.
Ingresar a su cuenta para colocar un comentario.